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Sprite de combate de Hemling

Mondex #095 · Pollito Dokimonstruos

Hemling

Fuego

  • Etapa 1 de 2
  • Salvaje — 5 zonas

Los Hemling son conocidos por ser increíblemente ruidosos e intentar demostrar constantemente sus duras defensas, instigando a sus enemigos.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Hemling

Salud
60
Ataque
30
Defensa
41
Ataque mágico
58
Defensa mágica
41
Velocidad
42
Total de estadísticas
272

Sus 272 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Salud, con 60 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 30.

Defensas por tipo de Hemling

Daño que recibe Hemling según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Agua2×
  • Oscuridad2×
  • Hada2×

Resistencias

  • Planta½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Hemling

  • Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Hemling
  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Hemling
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Hemling
  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Hemling
  • Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Hemling

Evolución de Hemling

Hemling evoluciona a Knyfagon al nivel 20. La familia termina en Knyfagon, con 592 puntos de estadísticas base: 320 más que los 272 de Hemling.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Hemling

Cada Hemling que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Hemling por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1ChisporroteoFuegoMágico25100%40
3Rocío de TintaVenenoMágico4095%30
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Llama FatuaFuegoMágico45100%25
9TravesurasOscuridadMágico5580%20
11PurificarLuzApoyo——40
13Filo de VendavalVoladorMágico5595%20
15Palma EspiritualLuchaMágico55100%20
18ResplandorLuzApoyo——30
21IgniciónFuegoMágico60100%20
24Anillo de HaloLuzMágico6595%20
27AfilarLuzApoyo——30
30Bola de FuegoFuegoMágico7590%15
33Bomba de HumoLuzApoyo——25
36Ráfaga de CoheteFuegoFísico7585%15
39Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
42ProtegerLuzApoyo—100%15
44Luz CegadoraLuzMágico9590%15
46Garras AbrasadorasFuegoFísico9585%25
48ArengaLuzApoyo—70%15
51ResplandorLuzMágico10085%10
54Fuego SalvajeFuegoMágico120100%20

Dónde encontrar a Hemling en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Darkshawl Peak29–3311.8%
Fairy Island30–3811.1%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 42)11–1514.3%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 48)14–1711.8%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 83)32–4011.1%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.