Reserva entre 12 y 20 horas para la historia principal. HowLongToBeat registra una media de unas 12 horas para la historia y 18.5 para completarlo todo, aunque con una muestra muy pequeña. La página de Steam del desarrollador anuncia un modo historia de 15–20 horas y contenido posterior. Los porcentajes globales de logros de Steam muestran hasta dónde llega la gente: el 41.7% ha capturado un Dokimon, el 16.3% ha derrotado a Haru y el 2.8% ha terminado la historia principal, cuyo logro se llama literalmente «98%».
- Respuesta
- Entre unas 12 y 20 horas para la historia, según la fuente; alrededor de 18.5 para el 100%, según la pequeña muestra de HLTB.
- Datos de respaldo
- La descripción de Yanako RPGs en Steam («Complete a 15–20 hour story mode, with endless post-game content for completionists»), las medias de HowLongToBeat y los porcentajes globales de logros de Steam registrados el 2026-08-27.
- Criterio
- Los porcentajes de logros indican hasta dónde llegan los jugadores, no cuánto tardan. Una tasa baja de finalización refleja tanto el abandono como la duración.
- Fiabilidad
- Las 15–20 horas son la cifra publicada por el desarrollador. Las de HLTB se basan en entre 3 y 11 respuestas por categoría y se citan con esa limitación. Los porcentajes de logros son exactos para la fecha registrada y cambian con el tiempo. Esta página no se basa en una partida cronometrada.
- Actualización
- 2026-08-30
Todas las cifras publicadas, comparadas
| Fuente | Historia | Historia y extras | Completista | Limitación |
|---|---|---|---|---|
| Desarrollador (descripción en Steam/itch.io) | 15–20 h | — | «Contenido posterior sin fin» | Estimación del propio desarrollador |
| Respuestas de HowLongToBeat | ~12 h | ~18 h | ~18.5 h | 3–11 respuestas por categoría; todos los estilos ~16 h |
| Reseñas de jugadores en Steam | 12–15 h de contenido | — | ~15 h para el 100% | Reseñas individuales, no una media |
Qué dice el desarrollador
La descripción de Yanako RPGs en Steam y en itch.io dice lo mismo: «Complete a 15–20 hour story mode, with endless post-game content for completionists». En español: completa un modo historia de 15–20 horas, con contenido posterior sin fin para completistas.
Es la estimación de una persona que desarrolla su propio juego, no una media de tiempos registrados por jugadores. Aun así, es la única cifra de primera mano disponible y encaja con el tamaño del juego: 69 zonas con nombre, 144 Dokimon y una historia que va desde Lillywood hasta los dominios finales. La tienda también anuncia más de 140 monstruos y más de 15 pueblos, y el juego tiene 44 logros de Steam.
Qué indican los tiempos de HowLongToBeat
Las respuestas de la comunidad en HowLongToBeat quedan por debajo de la estimación del desarrollador: unas 12 horas para la historia principal, 18 para historia y extras, 18.5 para completistas y 16 contando todos los estilos.
Conviene tomar esas medias con cautela: hay entre 3 y 11 respuestas por categoría, tan pocas que una sola partida especialmente rápida o lenta cambia bastante el resultado. Las reseñas individuales de Steam se mueven en una franja similar: unas 15 horas para el 100% y entre 12 y 15 horas de contenido. En conjunto, las cifras publicadas apuntan a unas 12 horas si vas directo a la historia, a las 15–20 del desarrollador si exploras y a menos de 20 para la mayoría de partidas completistas.
Qué muestran los logros de Steam
| Hito | Logro | Jugadores que lo tienen |
|---|---|---|
| Abrir el juego | Launch the Game | 94.3% |
| Conocer a la profesora Rei | Meet the Professor | 60.4% |
| Primer combate | Ai Koi You | 46.6% |
| Primera captura | Captalizing! | 41.7% |
| Conocer a los Xers | XOXO | 32.2% |
| Derrotar a Haru | A little Fishy... | 16.3% |
| Derrotar a la gran sabia Aki | The Great Sage | 11.1% |
| Terminar la historia principal | «98%» (sí, ese es el nombre del logro) | 2.8% |
| Conseguir una Licencia de vuelo | Licensed to Fly | 2.5% |
| Logros menos frecuentes | Snazzy! / Finale | 1.3% |
Cómo interpretar esos porcentajes
Primero, una posible confusión: el logro de terminar la historia se llama literalmente «98%». Es su nombre, una pequeña broma del juego, no su porcentaje de obtención. El porcentaje global real es del 2.8%.
Que solo un 2.8% haya terminado la historia no demuestra que el juego dure 60 horas. Los porcentajes reflejan una caída gradual de jugadores, algo habitual tras una llegada masiva de gente nueva. El anuncio del 26 de agosto de 2026 celebra que el juego «absolutely DESTROYED our previous peak player count of 167, with 1,700 players online at one time»: pasó de un máximo de 167 a 1,700 jugadores simultáneos. La mayoría había adquirido el juego pocos días antes de registrar estos datos y aún no había terminado.
Lo que sí indican es dónde se detiene la gente. La caída más fuerte ocurre entre abrir el juego y realizar la primera captura: lo inicia el 94.3%, pero captura un Dokimon el 41.7%. Después, el descenso es más suave en comparación.
La diferencia entre el 2.8% que termina la historia y el 1.3% que consigue los logros menos frecuentes sugiere que hay contenido posterior, aunque no enorme: aproximadamente la mitad de quienes terminan la historia llega también al contenido más excepcional.
Cuánto tiempo reservar
- Solo historia, yendo directo: unas 12 horas según la pequeña muestra de HowLongToBeat.
- Historia al ritmo previsto por el desarrollador: 15–20 horas, la cifra publicada en la tienda.
- Historia y contenido secundario: unas 18 horas según HLTB. Hay 69 zonas con nombre y muchas son opcionales.
- Completar el Mondex: 144 Dokimon; 104 tienen datos de encuentros salvajes y los demás se consiguen por evolución u otros medios.
- Los 44 logros: la media completista de HLTB es de ~18.5 horas; los logros menos frecuentes tienen una tasa de obtención del 1.3%.
Preguntas frecuentes sobre la duración
¿Cuánto dura la historia principal de Dokimon Quest?
Entre unas 12 horas, según la media de HowLongToBeat basada en una muestra pequeña, y las 15–20 horas que estima el desarrollador en la página de Steam.
¿Cuánto se tarda en completar el 100%?
La media completista de HowLongToBeat es de unas 18.5 horas, con muy pocas respuestas. Una reseña de Steam habla de unas 15 horas para el 100%. Aún no hay una cifra basada en una muestra grande.
¿Cuántos logros tiene Dokimon Quest?
44 logros de Steam. Los menos frecuentes, Snazzy! y Finale, tienen un porcentaje global de obtención del 1.3%.
¿Qué porcentaje de jugadores termina el juego?
A 27 de agosto de 2026, el 2.8% había desbloqueado el logro de terminar la historia. Ese logro se llama «98%», lo que puede confundir: el nombre es una broma, no el porcentaje.
¿Hay contenido después de terminar la historia?
La descripción del desarrollador promete «endless post-game content for completionists», es decir, contenido posterior sin fin para completistas. Los logros apuntan a contenido real, aunque limitado: el 2.8% termina la historia y el 1.3% consigue los logros menos frecuentes.
Fuentes
- Yanako RPGs: página de Dokimon Quest en Steam — Descripción original: «Complete a 15–20 hour story mode, with endless post-game content for completionists», que anuncia una historia de 15–20 horas y contenido posterior para completistas. El mismo texto aparece en itch.io.
- HowLongToBeat: Dokimon Quest — Historia ~12 h; historia y extras ~18 h; completista ~18.5 h; todos los estilos ~16 h. Muestras muy pequeñas: de 3 a 11 respuestas por categoría.
- Porcentajes globales de logros de Steam — Registrados el 2026-08-27. Cambian a medida que juega más gente.
- Anuncio de Yanako RPGs del 26 de agosto de 2026 — «Tiny QOL Additions and some Tiny Bug Fixes»: fuente del aumento de 167 a 1,700 jugadores simultáneos.
