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Recorrido de Dokimon Quest

Actualizado: 2026-10-13
Respuesta rápida

El recorrido principal empieza en Lillywood → Twindle Forest → Route 01 → Route 02 → Xelos City → Xer's Base (cinco plantas) → Route 03 → Coralwood. A partir de ahí, el mapa se abre, hasta sumar 69 zonas con nombre. Los niveles salvajes van del 1–2 en Twindle Forest a la franja alta de los treinta en las zonas finales, y sirven para comprobar si tu equipo se está quedando atrás. Ojo: Route 01 a Route 07 tienen una segunda tabla de encuentros, con niveles de la treintena, que se desbloquea más adelante. Las dos tablas no se mezclan; consulta sus niveles por separado.

Respuesta
69 zonas con nombre, en el orden de los datos del juego, con niveles salvajes separados por tabla de encuentros.
Datos de respaldo
El orden de las zonas, sus identificadores internos, las tablas de encuentros, los equipos de Rangers y la ubicación de los objetos proceden de la versión de Steam del 2026-09-02. La imagen del mapa es un recurso del propio juego.
Criterio
Si los Dokimon salvajes de una ruta superan a tu equipo en más de unos tres niveles, has llegado pronto. Consulta siempre cada tabla por separado: la tabla de la historia y la que tiene niveles de treinta y tantos en una misma ruta describen encuentros distintos.
Fiabilidad
Los niveles y las probabilidades de encuentro son datos extraídos. Los equipos de Haru y Aki y los diálogos del capítulo 2 se han contrastado con la versión actual de Steam. La secuencia de avance y los detalles marcados con [g] proceden de la guía de la comunidad citada en Fuentes. Los capítulos posteriores al regreso a Coralwood siguen siendo un esquema por zonas. Los detalles de la ruta marcados con [g] siguen sin verificar en la versión actual hasta que se confirmen jugando.
Actualización
2026-10-13

Mapa del mundo

Mapa de Dokimon Quest con toda la región: pueblos, rutas, montañas y zonas marítimas repartidas entre dos masas de tierra
Mapa de la región extraído de los archivos del juego. El recorrido principal empieza en el suroeste y atraviesa ambas masas de tierra.

Cómo usar este recorrido

Este recorrido de Dokimon Quest cubre todas las zonas con nombre del juego en orden de avance.

Las zonas aparecen en el orden en que las guarda el juego, que sigue de cerca el recorrido principal, aunque no coincide exactamente con él: algunas se abren tarde, otras son opcionales y a unas pocas solo se puede llegar después de aprender a volar.

Cada ficha de zona incluye su tabla completa de encuentros y probabilidades. Las zonas sin encuentros salvajes son pueblos, interiores o mapas de conexión.

Hay una distinción importante para toda la página: Route 01 a Route 07 guardan dos tablas de encuentros, una con los niveles de la historia y otra con niveles de la treintena que aparece más adelante. Son grupos de encuentros separados y esta web siempre los presenta por separado. Si una ruta figura con niveles «2–4», se refiere a su tabla de la historia; la tabla tardía está en su propia sección más abajo.

Los capítulos 1 y 2 cubren la historia desde Lillywood hasta Haru, Aki y el regreso a Coralwood, con equipos de Guardian Rangers y objetos clave. Los capítulos posteriores siguen siendo un esquema por zonas. Las cifras proceden del juego; [g] marca los detalles de la guía de la comunidad citada en Fuentes.

Capítulo 1: de Lillywood a Coralwood

El juego empieza en Lillywood. En la introducción, Ai resulta herida en Twindle Forest; después hay un recuerdo de Maiko, la amiga que desapareció doce años atrás. Encontrarla es el motivo de la aventura: el diálogo dice «No te preocupes, Ai. Vamos a encontrarla. Esa es la razón por la que vamos a partir hacia este peligroso mundo.». Tu madre te entrega a Whispurr antes de salir. El laboratorio de la profesora Rei está al noreste de tu casa, Ai se encuentra en el extremo suroeste de Twindle Forest y el Momma Radar de tu madre te teletransporta a casa desde casi cualquier lugar. [g]

Al dirigirte al norte, Koi te detiene para el primer combate de verdad, contra su Quackfil de tipo Oscuridad/Volador. Justo después, la profesora Rei te alcanza a las afueras del pueblo con los tres iniciales elementales y el D-Tech. Tú eliges primero, Koi escoge entre los otros dos y Ai recibe el que queda. El diálogo lo confirma: «Cualquiera de los dos que escojan, le daremos a Ai el restante.». Los encuentros salvajes empiezan en Route 01, con niveles 2–4.

En Route 01 hay cuatro Rangers y puedes volver a combatir contra todos ellos, algo importante porque estos combates son la principal fuente de dinero. Ishikawa solo lleva un Carrotti y es la opción más segura para entrenar. Su logro Carrot Expert requiere diez victorias. [g] Los Rangers gemelos usan a Brixlet y Spooklet al nivel 4, y el Ranger del extremo norte tiene un Pheonix al nivel 5: así se escribe su nombre en el juego.

Route 02 es el camino nevado hacia el oeste. La Katana está en la caja situada justo al norte del inicio de la ruta y sirve para cortar ciertos arbustos. [g] Un agente bloquea el camino más al oeste, así que debes entrar en el edificio con dos personas fuera y bajar por la escalera interior hasta Xer's Base. [g]

Xer's Base tiene cinco plantas. En B1, un personaje de color morado te entrega tu primer Orbe Yuujyou, el objeto que reparte experiencia. [g] En B2 y B3 hay un recluta que bloquea el paso en cada planta: el primero lleva dos Flounder y el segundo, Jespurr y Moisen. B4 es la planta para entrenar: un recluta corta el camino con Yomeshi y Shinigam, y otros cuatro alrededor de un personaje que cura gratis aceptan revancha cuantas veces quieras. Whispurr es Hada y débil a Fantasma, así que el combate contra Yomeshi y Shinigam merece especial cuidado. En B5 te espera la jefa Xer con un único Dokimon, Mag de tipo Fuego al nivel 12. [g] Su despedida anticipa el resto de la trama: «Así que no te confíes joven. Esto fue un robo de información a pequeña escala, nuestras otras bases son las verdaderas pruebas.». Al este de la sala de la jefa hay Fragmentos de Orbe. El Captal de Medianoche, que garantiza la captura, está detrás de una puerta de B1 que se abre tras derrotarla.

De vuelta a la superficie, Route 03 se abre hacia el norte, con niveles 4–9. Allí aparece Patches, el primer tipo Eléctrico del recorrido de la historia. El camino sinuoso termina en Coralwood. La posada cura a tu equipo. En el laboratorio del oeste, la profesora Rena te envía al este, a través de las cuevas, pero primero debes vencer a un Guardian Ranger. El diálogo dice «Pero como eres un Ranger de Dokimonstruos podrás ir allí si derrotas a Haru.». Haru registra la victoria con una Gemstone en tu Ranger ID Card. Al oeste del pueblo, pasando el Dokimon Ranch, hay dos Fragmentos de Orbe. Route 05, al norte, es un callejón sin salida por ahora. [g] El capítulo 2 continúa con Haru.

Combates contra Rangers del capítulo 1

LugarRangerEquipoRevancha
Route 01IshikawaCarrotti nv. 3Sí: logro Carrot Expert (diez victorias [g])
Route 01Ranger gemelo de la izquierdaBrixlet nv. 4Sí
Route 01Ranger gemelo de la derechaSpooklet nv. 4Sí
Route 01Ranger del extremo nortePheonix nv. 5Sí
Xer's Base B2Recluta XerFlounder nv. 5, Flounder nv. 6No
Xer's Base B3Recluta XerJespurr nv. 6, Moisen nv. 6No
Xer's Base B4Recluta que bloquea el pasoYomeshi nv. 7, Shinigam nv. 8No
Xer's Base B4Recluta junto al personaje que curaShinigam nv. 6, Emboa nv. 7Sí
Xer's Base B4ReclutaMoisen nv. 9Sí
Xer's Base B4ReclutaToppa nv. 8 ×3Sí
Xer's Base B4Recluta junto a la escalera de bajadaMisma nv. 7 ×2, Umbral nv. 10Sí
Xer's Base B5Jefa XerMag nv. 12 [g]: no figura en los datos extraídos de entrenadoresNo

Objetos clave del capítulo 1

  • Katana: Route 02, en la caja justo al norte del inicio de la ruta. Corta arbustos. [g]
  • Orbe Yuujyou: Xer's Base B1, lo entrega el personaje morado. Reparte la experiencia entre los miembros del equipo. [g]
  • Fragmentos de Orbe: Xer's Base B5, al este de la sala de la jefa. Suben un nivel a un Dokimon.
  • Captal de Medianoche: Xer's Base B1, detrás de la puerta que se abre tras derrotar a la jefa. Captura garantizada.
  • Fragmentos de Orbe ×2: Coralwood, al oeste, pasando el Dokimon Ranch.

Capítulo 2: Haru, Aki y el regreso a Coralwood

Habla con Haru junto al estanque de Route 04; entra en un edificio de Coralwood y vuelve. [g] Su diálogo presenta a los Flounder como compañeros, no como su equipo de combate. Los archivos del juego le asignan Furreal nv. 10, Nimbis nv. 12 y Lloudious nv. 13. Al ganar, recibes una Gemstone en tu Ranger ID Card y puedes atravesar las cuevas hasta el siguiente pueblo. El diálogo oficial lo confirma: «Con esto, podrás atravesar las cuevas y seguir al siguiente pueblo.».

Entra por la entrada derecha de la cueva. Ve a la derecha y baja por el pasaje sur; vuelve al norte por donde acabas de pasar y recoge la caja junto a la lava. [g] Which-way Caves tiene encuentros de la historia de niveles 7–12; abajo encontrarás su tabla completa. Continúa al este hacia Tinywood, después por Route 06 hasta Aki. [g]

Ai te acompaña durante un tiempo. Su diálogo confirma que puede curar a tus Dokimon mientras viaja contigo. El equipo actual de Aki es Mudslip nv. 14, Toxihop nv. 15, Umbral nv. 16 y Jistery nv. 16. Después del combate, confirma que Maiko está viva y explica la siguiente investigación en una isla. Visita la parte trasera del santuario de Aki para conseguir otro inicial. [g]

Lleva a Rena el objeto de la cueva; atraviesa Route 05 para conseguir Tabla de surf. [g] La descripción del objeto confirma que permite viajar por el agua. Momma Radar te devuelve a casa, donde comienza la siguiente parte del viaje. Route 04, Route 05 y Route 06 también tienen tablas separadas con niveles de treinta y tantos; para este capítulo, consulta las filas de la historia que aparecen abajo.

Equipos de los Guardian Rangers del capítulo 2

LugarGuardian RangerEquipo inicial
Haru's HeavenHaruFurreal nv. 10, Nimbis nv. 12, Lloudious nv. 13
Aki Jinja ShrineAkiMudslip nv. 14, Toxihop nv. 15, Umbral nv. 16, Jistery nv. 16

Encuentros de la historia del capítulo 2

ZonaNiveles de la historiaDokimon salvajes
Route 046–11Haracker 19%, Bundust 23.8%, Nimbis 23.8%, Moisen 14.3%, Tignis 4.8%, Emboa 9.5%, Patches 4.8%
Which-way Caves7–12Casper 26.7%, Soul 20%, Luna 13.3%, Yomeshi 13.3%, Jolleek 13.3%, Haracker 6.7%, Jespurr 6.7%
Route 066–11Haracker 19%, Bundust 23.8%, Nimbis 23.8%, Moisen 14.3%, Tignis 4.8%, Emboa 9.5%, Patches 4.8%
Route 057–12Haracker 22.2%, Bundust 27.8%, Nimbis 22.2%, Wattlet 11.1%, Brixlet 5.6%, Spooklet 5.6%, Moisen 5.6%

Tablas y objetos de este capítulo

Recorrido inicial: de Lillywood a Coralwood

ZonaNiveles salvajesEncuentros
Lillywood—Pueblo de origen, sin encuentros salvajes. Compra provisiones aquí.
Twindle Forest1–25 especies. Carrotti 43.8%, Furreal 18.8%, Quackfil 18.8%, Casper 12.5%, Luna 6.3%.
Route 012–45 especies. Furreal 29.4%, Casper 23.5%, Carrotti 23.5%, Quackfil 17.6%, Whispurr 5.9%.
Route 023–76 especies. Furreal 27.3%, Loomleak 22.7%, Casper 18.2%, Quackfil 18.2%, Wattlet 9.1%, Dartly 4.5%.
Xelos City—La gran ciudad cercana a tu pueblo. Sin encuentros salvajes.
Xer's Base B1–B5—Cinco plantas de la base de la organización enemiga. Sin encuentros salvajes.
Route 034–96 especies. Furreal 26.1%, Casper 21.7%, Loomleak 21.7%, Quackfil 17.4%, Patches 8.7%, Flounder 4.3%.
Coralwood—Pueblo, sin encuentros salvajes.

Tramo intermedio: de Route 04 a Pirate Ship

ZonaNiveles salvajesNotas
Route 046–117 especies en la tabla de la historia.
Route 057–127 especies.
Haru's Heaven—El combate contra Haru.
Tinywood Town—Pueblo.
Route 066–117 especies.
Koi Harbor—Pueblo portuario.
Route 118–124 especies.
Route 129–146 especies.
Sora Island—Sin encuentros salvajes.
Aki Jinja Shrine—La gran sabia Aki.
Passaway Caves6–97 especies.
Which-way Caves7–127 especies.
Xer Central—Sin encuentros salvajes.
??? (zona sin nombre)13–165 especies. El juego guarda esta zona sin nombre.
Gad'riel Mountain—Sin encuentros salvajes.
Mysterious Cave14–198 especies.
Gad'riel Peak14–167 especies.
Fallenridge—Pueblo.
Scarlet Sea13–188 especies.
Route 0714–197 especies en la tabla de la historia.
Tenshou Tower15–219 especies.
Pirate Ship10–156 especies.

Tramo final: las cuevas y los dominios

ZonaNiveles salvajesNotas
Yugo Caves15–197 especies.
Misty Hollow—Sin encuentros salvajes.
Route 1419–25 y 22–28La única ruta fuera del tramo inicial con dos tablas de niveles intermedios: 9 y 10 especies.
Ginmachi / Stoneshire—Pueblos.
Route 1520–2811 especies.
Wicked Woods22–2914 especies: la tabla más amplia del juego, junto con The Great Forest.
Yor City / Choi's Dojo—Ciudad y dojo.
Darkshawl Peak29–3310 especies.
Gad'riel's Domain337 especies, todas al nivel 33.
??? Town (pueblo sin nombre)8–147 especies. La segunda zona que el juego guarda sin un nombre propio.
The Great Sea—Sin encuentros salvajes.
Fairy Island30–3811 especies.
The Great Forest32–4014 especies.
Icey Hot Cavern29–365 especies.
The Deep Sea29–3610 especies.
Kthuune's / Sindella's / Millian's Domains—Sin encuentros salvajes.
Xelos—La zona final.

Zonas opcionales y posteriores a la historia

  • Lilygrove, Booby Blossom, Peachy Plateau, Dandy Dunes, Snoberri y Blueberry Bay: sin encuentros salvajes.
  • Koi Cove: niveles salvajes 32–37, 4 especies. Koi Cove Cave: 34–40, 5 especies.
  • Rugged Ridge: 30–36, 4 especies.
  • Route 08: 32–38, 5 especies.
  • Windy Woods: 32–38, 5 especies. Mellow Mines: 34–40, una sola especie.
  • Yumeko's Domain: 33–39, 5 especies.
  • Battle Casino: sin encuentros salvajes.
  • Después de la historia: la comunidad menciona un Kakaratt de nivel 80 en una zona posterior al final y lo describe como la mejor fuente de experiencia y dinero de ese tramo. Su ubicación exacta y la condición para encontrarlo no están confirmadas en los datos de esta versión; tómalo como una pista. [g]

Las segundas tablas de encuentros de Route 01–07

RutaTabla de la historiaTabla tardía
Route 01Nv. 2–4, 5 especiesNv. 30–36, 4 especies
Route 02Nv. 3–7, 6 especiesNv. 30–36, 5 especies
Route 03Nv. 4–9, 6 especiesNv. 30–36, 5 especies
Route 04Nv. 6–11, 7 especiesNv. 32–38, 5 especies
Route 05Nv. 7–12, 7 especiesNv. 32–38, 5 especies
Route 06Nv. 6–11, 7 especiesNv. 33–39, 5 especies
Route 07Nv. 14–19, 7 especiesNv. 33–39, 5 especies

¿Tu equipo se está quedando corto de nivel?

Los niveles de los encuentros salvajes son la comprobación más sencilla. En Twindle Forest van del 1 al 2; en Route 01, del 2 al 4; en Route 02, del 3 al 7; en Route 03, del 4 al 9; y en Route 07, del 14 al 19. Consulta siempre la tabla de la historia, no la tardía.

Si los Dokimon salvajes de tu ruta superan habitualmente a tu equipo en tres niveles o más, has llegado antes de lo previsto. A menudo basta con entrenar un poco más en la ruta anterior, sin necesidad de rehacer el equipo.

Zonas con sus tablas completas de encuentros

Preguntas frecuentes sobre el recorrido

¿Cuántas zonas tiene Dokimon Quest?

Los datos del juego contienen 69 zonas, desde Lillywood hasta los dominios finales. Dos están guardadas sin nombre propio y aparecen como ??? en esta web: así figuran en el juego, no es una carencia de la wiki.

¿En qué orden se recorren las rutas de Dokimon Quest?

El inicio pasa por Lillywood, Twindle Forest, Route 01, Route 02, Xelos City, las cinco plantas de Xer's Base, Route 03 y Coralwood. Después, el mapa se abre. En esta página tienes el orden completo.

¿Por qué aparecen Dokimon salvajes de nivel treinta y tantos en las primeras rutas?

Route 01 a Route 07 tienen una segunda tabla de encuentros con niveles de treinta y tantos que se desbloquea más adelante. La tabla de la historia y la tardía están separadas: los encuentros de nivel bajo no se mezclan con los de nivel alto.

¿Qué zonas tienen más especies salvajes?

Wicked Woods, con niveles 22–29, y The Great Forest, con niveles 32–40, encabezan la lista con 14 especies cada una. Route 15 tiene 11 y Fairy Island también tiene 11.

¿Dónde están los combates contra Rangers y las ubicaciones de objetos?

Los capítulos 1 y 2 incluyen los pasos de la historia y objetos clave hasta Haru, Aki y el regreso a Coralwood. El capítulo 2 añade los equipos actuales de ambos Guardian Rangers y enlaces a cada zona. Los detalles exclusivos de la guía de la comunidad llevan [g]. Las zonas posteriores aún muestran las tablas de encuentros, no un recorrido completo por la historia.

¿Aparece Wattlet en Route 03?

No en las tablas de la versión del 2026-09-02. La tabla de la historia de Route 03 contiene a Furreal, Casper, Loomleak, Quackfil, Patches y Flounder. Wattlet aparece en Route 02 con un 9.1%. Algunas guías de la comunidad lo sitúan en Route 03.

Siguiente paso

El orden de las rutas te dice adónde ir; la tabla de tipos te ayuda a ganar cuando llegues.

Consultar la tabla de tipos

Fuentes

  • Datos extraídos de la versión de Steam del 2026-09-02 — Los nombres de las zonas, su orden interno, las tablas de encuentros, los equipos y niveles de Rangers, las ubicaciones de objetos y el mapa proceden de los archivos del juego.
  • Dokimon — General Walkthrough, de spd12 (guía de Steam Community, actualizada el 2026-08-24) — La secuencia de la historia y los detalles ausentes en los datos, marcados con [g], se contrastan con esta guía. Cuando las fuentes discrepan, prevalecen los datos del juego.