El recorrido principal empieza en Lillywood → Twindle Forest → Route 01 → Route 02 → Xelos City → Xer's Base (cinco plantas) → Route 03 → Coralwood. A partir de ahí, el mapa se abre, hasta sumar 69 zonas con nombre. Los niveles salvajes van del 1–2 en Twindle Forest a la franja alta de los treinta en las zonas finales, y sirven para comprobar si tu equipo se está quedando atrás. Ojo: Route 01 a Route 07 tienen una segunda tabla de encuentros, con niveles de la treintena, que se desbloquea más adelante. Las dos tablas no se mezclan; consulta sus niveles por separado.
- Respuesta
- 69 zonas con nombre, en el orden de los datos del juego, con niveles salvajes separados por tabla de encuentros.
- Datos de respaldo
- El orden de las zonas, sus identificadores internos, las tablas de encuentros, los equipos de Rangers y la ubicación de los objetos proceden de la versión de Steam del 2026-09-02. La imagen del mapa es un recurso del propio juego.
- Criterio
- Si los Dokimon salvajes de una ruta superan a tu equipo en más de unos tres niveles, has llegado pronto. Consulta siempre cada tabla por separado: la tabla de la historia y la que tiene niveles de treinta y tantos en una misma ruta describen encuentros distintos.
- Fiabilidad
- Los niveles y las probabilidades de encuentro son datos extraídos. Los equipos de Haru y Aki y los diálogos del capítulo 2 se han contrastado con la versión actual de Steam. La secuencia de avance y los detalles marcados con [g] proceden de la guía de la comunidad citada en Fuentes. Los capítulos posteriores al regreso a Coralwood siguen siendo un esquema por zonas. Los detalles de la ruta marcados con [g] siguen sin verificar en la versión actual hasta que se confirmen jugando.
- Actualización
- 2026-10-13
Mapa del mundo

Cómo usar este recorrido
Este recorrido de Dokimon Quest cubre todas las zonas con nombre del juego en orden de avance.
Las zonas aparecen en el orden en que las guarda el juego, que sigue de cerca el recorrido principal, aunque no coincide exactamente con él: algunas se abren tarde, otras son opcionales y a unas pocas solo se puede llegar después de aprender a volar.
Cada ficha de zona incluye su tabla completa de encuentros y probabilidades. Las zonas sin encuentros salvajes son pueblos, interiores o mapas de conexión.
Hay una distinción importante para toda la página: Route 01 a Route 07 guardan dos tablas de encuentros, una con los niveles de la historia y otra con niveles de la treintena que aparece más adelante. Son grupos de encuentros separados y esta web siempre los presenta por separado. Si una ruta figura con niveles «2–4», se refiere a su tabla de la historia; la tabla tardía está en su propia sección más abajo.
Los capítulos 1 y 2 cubren la historia desde Lillywood hasta Haru, Aki y el regreso a Coralwood, con equipos de Guardian Rangers y objetos clave. Los capítulos posteriores siguen siendo un esquema por zonas. Las cifras proceden del juego; [g] marca los detalles de la guía de la comunidad citada en Fuentes.
Capítulo 1: de Lillywood a Coralwood
El juego empieza en Lillywood. En la introducción, Ai resulta herida en Twindle Forest; después hay un recuerdo de Maiko, la amiga que desapareció doce años atrás. Encontrarla es el motivo de la aventura: el diálogo dice «No te preocupes, Ai. Vamos a encontrarla. Esa es la razón por la que vamos a partir hacia este peligroso mundo.». Tu madre te entrega a Whispurr antes de salir. El laboratorio de la profesora Rei está al noreste de tu casa, Ai se encuentra en el extremo suroeste de Twindle Forest y el Momma Radar de tu madre te teletransporta a casa desde casi cualquier lugar. [g]
Al dirigirte al norte, Koi te detiene para el primer combate de verdad, contra su Quackfil de tipo Oscuridad/Volador. Justo después, la profesora Rei te alcanza a las afueras del pueblo con los tres iniciales elementales y el D-Tech. Tú eliges primero, Koi escoge entre los otros dos y Ai recibe el que queda. El diálogo lo confirma: «Cualquiera de los dos que escojan, le daremos a Ai el restante.». Los encuentros salvajes empiezan en Route 01, con niveles 2–4.
En Route 01 hay cuatro Rangers y puedes volver a combatir contra todos ellos, algo importante porque estos combates son la principal fuente de dinero. Ishikawa solo lleva un Carrotti y es la opción más segura para entrenar. Su logro Carrot Expert requiere diez victorias. [g] Los Rangers gemelos usan a Brixlet y Spooklet al nivel 4, y el Ranger del extremo norte tiene un Pheonix al nivel 5: así se escribe su nombre en el juego.
Route 02 es el camino nevado hacia el oeste. La Katana está en la caja situada justo al norte del inicio de la ruta y sirve para cortar ciertos arbustos. [g] Un agente bloquea el camino más al oeste, así que debes entrar en el edificio con dos personas fuera y bajar por la escalera interior hasta Xer's Base. [g]
Xer's Base tiene cinco plantas. En B1, un personaje de color morado te entrega tu primer Orbe Yuujyou, el objeto que reparte experiencia. [g] En B2 y B3 hay un recluta que bloquea el paso en cada planta: el primero lleva dos Flounder y el segundo, Jespurr y Moisen. B4 es la planta para entrenar: un recluta corta el camino con Yomeshi y Shinigam, y otros cuatro alrededor de un personaje que cura gratis aceptan revancha cuantas veces quieras. Whispurr es Hada y débil a Fantasma, así que el combate contra Yomeshi y Shinigam merece especial cuidado. En B5 te espera la jefa Xer con un único Dokimon, Mag de tipo Fuego al nivel 12. [g] Su despedida anticipa el resto de la trama: «Así que no te confíes joven. Esto fue un robo de información a pequeña escala, nuestras otras bases son las verdaderas pruebas.». Al este de la sala de la jefa hay Fragmentos de Orbe. El Captal de Medianoche, que garantiza la captura, está detrás de una puerta de B1 que se abre tras derrotarla.
De vuelta a la superficie, Route 03 se abre hacia el norte, con niveles 4–9. Allí aparece Patches, el primer tipo Eléctrico del recorrido de la historia. El camino sinuoso termina en Coralwood. La posada cura a tu equipo. En el laboratorio del oeste, la profesora Rena te envía al este, a través de las cuevas, pero primero debes vencer a un Guardian Ranger. El diálogo dice «Pero como eres un Ranger de Dokimonstruos podrás ir allí si derrotas a Haru.». Haru registra la victoria con una Gemstone en tu Ranger ID Card. Al oeste del pueblo, pasando el Dokimon Ranch, hay dos Fragmentos de Orbe. Route 05, al norte, es un callejón sin salida por ahora. [g] El capítulo 2 continúa con Haru.
Combates contra Rangers del capítulo 1
| Lugar | Ranger | Equipo | Revancha |
|---|---|---|---|
| Route 01 | Ishikawa | Carrotti nv. 3 | Sí: logro Carrot Expert (diez victorias [g]) |
| Route 01 | Ranger gemelo de la izquierda | Brixlet nv. 4 | Sí |
| Route 01 | Ranger gemelo de la derecha | Spooklet nv. 4 | Sí |
| Route 01 | Ranger del extremo norte | Pheonix nv. 5 | Sí |
| Xer's Base B2 | Recluta Xer | Flounder nv. 5, Flounder nv. 6 | No |
| Xer's Base B3 | Recluta Xer | Jespurr nv. 6, Moisen nv. 6 | No |
| Xer's Base B4 | Recluta que bloquea el paso | Yomeshi nv. 7, Shinigam nv. 8 | No |
| Xer's Base B4 | Recluta junto al personaje que cura | Shinigam nv. 6, Emboa nv. 7 | Sí |
| Xer's Base B4 | Recluta | Moisen nv. 9 | Sí |
| Xer's Base B4 | Recluta | Toppa nv. 8 ×3 | Sí |
| Xer's Base B4 | Recluta junto a la escalera de bajada | Misma nv. 7 ×2, Umbral nv. 10 | Sí |
| Xer's Base B5 | Jefa Xer | Mag nv. 12 [g]: no figura en los datos extraídos de entrenadores | No |
Objetos clave del capítulo 1
- Katana: Route 02, en la caja justo al norte del inicio de la ruta. Corta arbustos. [g]
- Orbe Yuujyou: Xer's Base B1, lo entrega el personaje morado. Reparte la experiencia entre los miembros del equipo. [g]
- Fragmentos de Orbe: Xer's Base B5, al este de la sala de la jefa. Suben un nivel a un Dokimon.
- Captal de Medianoche: Xer's Base B1, detrás de la puerta que se abre tras derrotar a la jefa. Captura garantizada.
- Fragmentos de Orbe ×2: Coralwood, al oeste, pasando el Dokimon Ranch.
Capítulo 2: Haru, Aki y el regreso a Coralwood
Habla con Haru junto al estanque de Route 04; entra en un edificio de Coralwood y vuelve. [g] Su diálogo presenta a los Flounder como compañeros, no como su equipo de combate. Los archivos del juego le asignan Furreal nv. 10, Nimbis nv. 12 y Lloudious nv. 13. Al ganar, recibes una Gemstone en tu Ranger ID Card y puedes atravesar las cuevas hasta el siguiente pueblo. El diálogo oficial lo confirma: «Con esto, podrás atravesar las cuevas y seguir al siguiente pueblo.».
Entra por la entrada derecha de la cueva. Ve a la derecha y baja por el pasaje sur; vuelve al norte por donde acabas de pasar y recoge la caja junto a la lava. [g] Which-way Caves tiene encuentros de la historia de niveles 7–12; abajo encontrarás su tabla completa. Continúa al este hacia Tinywood, después por Route 06 hasta Aki. [g]
Ai te acompaña durante un tiempo. Su diálogo confirma que puede curar a tus Dokimon mientras viaja contigo. El equipo actual de Aki es Mudslip nv. 14, Toxihop nv. 15, Umbral nv. 16 y Jistery nv. 16. Después del combate, confirma que Maiko está viva y explica la siguiente investigación en una isla. Visita la parte trasera del santuario de Aki para conseguir otro inicial. [g]
Lleva a Rena el objeto de la cueva; atraviesa Route 05 para conseguir Tabla de surf. [g] La descripción del objeto confirma que permite viajar por el agua. Momma Radar te devuelve a casa, donde comienza la siguiente parte del viaje. Route 04, Route 05 y Route 06 también tienen tablas separadas con niveles de treinta y tantos; para este capítulo, consulta las filas de la historia que aparecen abajo.
Equipos de los Guardian Rangers del capítulo 2
| Lugar | Guardian Ranger | Equipo inicial |
|---|---|---|
| Haru's Heaven | Haru | Furreal nv. 10, Nimbis nv. 12, Lloudious nv. 13 |
| Aki Jinja Shrine | Aki | Mudslip nv. 14, Toxihop nv. 15, Umbral nv. 16, Jistery nv. 16 |
Encuentros de la historia del capítulo 2
| Zona | Niveles de la historia | Dokimon salvajes |
|---|---|---|
| Route 04 | 6–11 | Haracker 19%, Bundust 23.8%, Nimbis 23.8%, Moisen 14.3%, Tignis 4.8%, Emboa 9.5%, Patches 4.8% |
| Which-way Caves | 7–12 | Casper 26.7%, Soul 20%, Luna 13.3%, Yomeshi 13.3%, Jolleek 13.3%, Haracker 6.7%, Jespurr 6.7% |
| Route 06 | 6–11 | Haracker 19%, Bundust 23.8%, Nimbis 23.8%, Moisen 14.3%, Tignis 4.8%, Emboa 9.5%, Patches 4.8% |
| Route 05 | 7–12 | Haracker 22.2%, Bundust 27.8%, Nimbis 22.2%, Wattlet 11.1%, Brixlet 5.6%, Spooklet 5.6%, Moisen 5.6% |
Tablas y objetos de este capítulo
Recorrido inicial: de Lillywood a Coralwood
| Zona | Niveles salvajes | Encuentros |
|---|---|---|
| Lillywood | — | Pueblo de origen, sin encuentros salvajes. Compra provisiones aquí. |
| Twindle Forest | 1–2 | 5 especies. Carrotti 43.8%, Furreal 18.8%, Quackfil 18.8%, Casper 12.5%, Luna 6.3%. |
| Route 01 | 2–4 | 5 especies. Furreal 29.4%, Casper 23.5%, Carrotti 23.5%, Quackfil 17.6%, Whispurr 5.9%. |
| Route 02 | 3–7 | 6 especies. Furreal 27.3%, Loomleak 22.7%, Casper 18.2%, Quackfil 18.2%, Wattlet 9.1%, Dartly 4.5%. |
| Xelos City | — | La gran ciudad cercana a tu pueblo. Sin encuentros salvajes. |
| Xer's Base B1–B5 | — | Cinco plantas de la base de la organización enemiga. Sin encuentros salvajes. |
| Route 03 | 4–9 | 6 especies. Furreal 26.1%, Casper 21.7%, Loomleak 21.7%, Quackfil 17.4%, Patches 8.7%, Flounder 4.3%. |
| Coralwood | — | Pueblo, sin encuentros salvajes. |
Tramo intermedio: de Route 04 a Pirate Ship
| Zona | Niveles salvajes | Notas |
|---|---|---|
| Route 04 | 6–11 | 7 especies en la tabla de la historia. |
| Route 05 | 7–12 | 7 especies. |
| Haru's Heaven | — | El combate contra Haru. |
| Tinywood Town | — | Pueblo. |
| Route 06 | 6–11 | 7 especies. |
| Koi Harbor | — | Pueblo portuario. |
| Route 11 | 8–12 | 4 especies. |
| Route 12 | 9–14 | 6 especies. |
| Sora Island | — | Sin encuentros salvajes. |
| Aki Jinja Shrine | — | La gran sabia Aki. |
| Passaway Caves | 6–9 | 7 especies. |
| Which-way Caves | 7–12 | 7 especies. |
| Xer Central | — | Sin encuentros salvajes. |
| ??? (zona sin nombre) | 13–16 | 5 especies. El juego guarda esta zona sin nombre. |
| Gad'riel Mountain | — | Sin encuentros salvajes. |
| Mysterious Cave | 14–19 | 8 especies. |
| Gad'riel Peak | 14–16 | 7 especies. |
| Fallenridge | — | Pueblo. |
| Scarlet Sea | 13–18 | 8 especies. |
| Route 07 | 14–19 | 7 especies en la tabla de la historia. |
| Tenshou Tower | 15–21 | 9 especies. |
| Pirate Ship | 10–15 | 6 especies. |
Tramo final: las cuevas y los dominios
| Zona | Niveles salvajes | Notas |
|---|---|---|
| Yugo Caves | 15–19 | 7 especies. |
| Misty Hollow | — | Sin encuentros salvajes. |
| Route 14 | 19–25 y 22–28 | La única ruta fuera del tramo inicial con dos tablas de niveles intermedios: 9 y 10 especies. |
| Ginmachi / Stoneshire | — | Pueblos. |
| Route 15 | 20–28 | 11 especies. |
| Wicked Woods | 22–29 | 14 especies: la tabla más amplia del juego, junto con The Great Forest. |
| Yor City / Choi's Dojo | — | Ciudad y dojo. |
| Darkshawl Peak | 29–33 | 10 especies. |
| Gad'riel's Domain | 33 | 7 especies, todas al nivel 33. |
| ??? Town (pueblo sin nombre) | 8–14 | 7 especies. La segunda zona que el juego guarda sin un nombre propio. |
| The Great Sea | — | Sin encuentros salvajes. |
| Fairy Island | 30–38 | 11 especies. |
| The Great Forest | 32–40 | 14 especies. |
| Icey Hot Cavern | 29–36 | 5 especies. |
| The Deep Sea | 29–36 | 10 especies. |
| Kthuune's / Sindella's / Millian's Domains | — | Sin encuentros salvajes. |
| Xelos | — | La zona final. |
Zonas opcionales y posteriores a la historia
- Lilygrove, Booby Blossom, Peachy Plateau, Dandy Dunes, Snoberri y Blueberry Bay: sin encuentros salvajes.
- Koi Cove: niveles salvajes 32–37, 4 especies. Koi Cove Cave: 34–40, 5 especies.
- Rugged Ridge: 30–36, 4 especies.
- Route 08: 32–38, 5 especies.
- Windy Woods: 32–38, 5 especies. Mellow Mines: 34–40, una sola especie.
- Yumeko's Domain: 33–39, 5 especies.
- Battle Casino: sin encuentros salvajes.
- Después de la historia: la comunidad menciona un Kakaratt de nivel 80 en una zona posterior al final y lo describe como la mejor fuente de experiencia y dinero de ese tramo. Su ubicación exacta y la condición para encontrarlo no están confirmadas en los datos de esta versión; tómalo como una pista. [g]
Las segundas tablas de encuentros de Route 01–07
| Ruta | Tabla de la historia | Tabla tardía |
|---|---|---|
| Route 01 | Nv. 2–4, 5 especies | Nv. 30–36, 4 especies |
| Route 02 | Nv. 3–7, 6 especies | Nv. 30–36, 5 especies |
| Route 03 | Nv. 4–9, 6 especies | Nv. 30–36, 5 especies |
| Route 04 | Nv. 6–11, 7 especies | Nv. 32–38, 5 especies |
| Route 05 | Nv. 7–12, 7 especies | Nv. 32–38, 5 especies |
| Route 06 | Nv. 6–11, 7 especies | Nv. 33–39, 5 especies |
| Route 07 | Nv. 14–19, 7 especies | Nv. 33–39, 5 especies |
¿Tu equipo se está quedando corto de nivel?
Los niveles de los encuentros salvajes son la comprobación más sencilla. En Twindle Forest van del 1 al 2; en Route 01, del 2 al 4; en Route 02, del 3 al 7; en Route 03, del 4 al 9; y en Route 07, del 14 al 19. Consulta siempre la tabla de la historia, no la tardía.
Si los Dokimon salvajes de tu ruta superan habitualmente a tu equipo en tres niveles o más, has llegado antes de lo previsto. A menudo basta con entrenar un poco más en la ruta anterior, sin necesidad de rehacer el equipo.
Zonas con sus tablas completas de encuentros
- Twindle Forest — Nv. 1–2: la primera zona salvaje
- Route 01 — Nv. 2–4 y tabla tardía de nv. 30–36
- Route 02 — Nv. 3–7
- Route 03 — Nv. 4–9
- Route 07 — Nv. 14–19
- Wicked Woods — Nv. 22–29, 14 especies
- The Great Forest — Nv. 32–40, 14 especies
- Todas las zonas — Todas las zonas de la base de datos
- Tabla de tipos — Para los combates del recorrido
Preguntas frecuentes sobre el recorrido
¿Cuántas zonas tiene Dokimon Quest?
Los datos del juego contienen 69 zonas, desde Lillywood hasta los dominios finales. Dos están guardadas sin nombre propio y aparecen como ??? en esta web: así figuran en el juego, no es una carencia de la wiki.
¿En qué orden se recorren las rutas de Dokimon Quest?
El inicio pasa por Lillywood, Twindle Forest, Route 01, Route 02, Xelos City, las cinco plantas de Xer's Base, Route 03 y Coralwood. Después, el mapa se abre. En esta página tienes el orden completo.
¿Por qué aparecen Dokimon salvajes de nivel treinta y tantos en las primeras rutas?
Route 01 a Route 07 tienen una segunda tabla de encuentros con niveles de treinta y tantos que se desbloquea más adelante. La tabla de la historia y la tardía están separadas: los encuentros de nivel bajo no se mezclan con los de nivel alto.
¿Qué zonas tienen más especies salvajes?
Wicked Woods, con niveles 22–29, y The Great Forest, con niveles 32–40, encabezan la lista con 14 especies cada una. Route 15 tiene 11 y Fairy Island también tiene 11.
¿Dónde están los combates contra Rangers y las ubicaciones de objetos?
Los capítulos 1 y 2 incluyen los pasos de la historia y objetos clave hasta Haru, Aki y el regreso a Coralwood. El capítulo 2 añade los equipos actuales de ambos Guardian Rangers y enlaces a cada zona. Los detalles exclusivos de la guía de la comunidad llevan [g]. Las zonas posteriores aún muestran las tablas de encuentros, no un recorrido completo por la historia.
¿Aparece Wattlet en Route 03?
No en las tablas de la versión del 2026-09-02. La tabla de la historia de Route 03 contiene a Furreal, Casper, Loomleak, Quackfil, Patches y Flounder. Wattlet aparece en Route 02 con un 9.1%. Algunas guías de la comunidad lo sitúan en Route 03.
Siguiente paso
El orden de las rutas te dice adónde ir; la tabla de tipos te ayuda a ganar cuando llegues.
Consultar la tabla de tiposFuentes
- Datos extraídos de la versión de Steam del 2026-09-02 — Los nombres de las zonas, su orden interno, las tablas de encuentros, los equipos y niveles de Rangers, las ubicaciones de objetos y el mapa proceden de los archivos del juego.
- Dokimon — General Walkthrough, de spd12 (guía de Steam Community, actualizada el 2026-08-24) — La secuencia de la historia y los detalles ausentes en los datos, marcados con [g], se contrastan con esta guía. Cuando las fuentes discrepan, prevalecen los datos del juego.
