Dokimon QuestWiki · Base de datoswiki v1.9
ES

Dokimon Quest: guía para principiantes

Actualizado: 2026-08-30
Respuesta rápida

Elige cualquiera de los tres iniciales: todos son viables. Compra Captals básicos a 200 monedas antes de salir del pueblo, lleva un segundo tipo en el equipo al llegar a Route 01 y consulta la tabla de tipos al menos una vez. Con 13 tipos y sin tipo Normal, las ventajas de tipo deciden más combates que los niveles. Las estadísticas de logros de Steam sitúan el mayor abandono inicial antes de la primera captura: si sales de Twindle Forest con un equipo completo, ya habrás avanzado más que la mayoría de los jugadores.

Respuesta
Elige un inicial, captura un segundo Dokimon en Twindle Forest y compra Captals antes de llegar a Route 01.
Datos de respaldo
El orden de las zonas, las tablas de encuentros, los precios y los movimientos proceden de los archivos del juego. El nombre de la profesora figura en el texto de un logro de Steam. Los datos de abandono son los porcentajes globales de logros de Steam registrados el 2026-08-27.
Criterio
Las ventajas de tipo multiplican; los niveles suman. En muchos combates iniciales, hacer daño ×2 vale más que tener cuatro niveles de ventaja.
Fiabilidad
El orden de las rutas, los encuentros y los precios son datos extraídos y exactos. Los consejos sobre el ritmo de avance son un borrador y aún no se han contrastado con una partida completa.
Actualización
2026-08-30

Los tres iniciales

Al principio del juego, la profesora Rei te ofrece uno de estos tres Dokimon: Burnsby, de tipo Fuego; Bulbapod, de tipo Planta; o Squibbly, de tipo Agua. Cada uno inicia una línea evolutiva de tres etapas, y los tres acaban siendo fuertes: sus formas finales suman 593, 561 y 548 puntos de estadísticas base, respectivamente. La diferencia no es tan grande como para decidir tu partida.

Lo que sí cambia es su estilo de juego. Burnsby es rápido y destaca por el ataque mágico; además, es el primero en evolucionar, al nivel 14. Squibbly es lento y muy resistente, y su evolución final, Krakanchor, tiene la mayor salud y defensa de los tres. Bulbapod empieza con el total base más bajo, 273, pero tiene las mejores ventajas al principio: Planta es supereficaz contra varios de los tipos salvajes más comunes.

Si no tienes una preferencia, elige a Squibbly. Su resistencia te permite cometer más errores en la primera partida.

Captals: cómo capturar Dokimon

Los Captals son los objetos de captura del juego: cartas en las que los Dokimon se encogen y viven. El básico cuesta 200 monedas. También hay variantes más potentes o pensadas para situaciones concretas, hasta llegar al Captal de Medianoche de 8,000 monedas, cuya descripción garantiza la captura.

Compra más de los que creas que vas a necesitar antes de salir de un pueblo. Quedarse sin ellos a mitad de una ruta es una de las formas más habituales de atascar la primera sesión, y volver cuesta más tiempo que aquella visita a la tienda que te saltaste. Hay una limitación importante: los datos extraídos incluyen los precios, pero no el inventario de las tiendas, así que esta web no puede indicar qué pueblo vende cada variante.

Todos los Captals y sus precios

CaptalPrecioEfecto según el juego
Captal200La carta de captura básica.
Super Captal400Mayor capacidad de transformación que un Captal normal.
Captal Médico500Cura al Dokimon al capturarlo.
Captal Premium900Gran capacidad de transformación, para Dokimon fuertes.
Lightning Captal1,000Facilita la captura en el primer turno.
Robo Captal4,000Roba un Dokimon a otro Ranger; el combate termina al usarlo.
Captal de Medianoche8,000Garantiza la captura.

Trece tipos y ninguno Normal

Dokimon Quest tiene trece tipos: Fuego, Planta, Agua, Eléctrico, Oscuridad, Luz, Volador, Lucha, Veneno, Dragón, Hada, Fantasma y Hielo. No existe el tipo Normal. Luz ocupa su lugar: reúne 18 de los 105 movimientos, más que cualquier otro tipo, y engloba los ataques genéricos que aprende casi todo el mundo.

Las afinidades de tipo se multiplican. Un ataque supereficaz hace el doble de daño; uno resistido, la mitad; y algunas combinaciones no hacen daño. Si el objetivo tiene dos tipos, se aplican ambos y sus multiplicadores se combinan: ×2 por ×1/2 da daño neutro, mientras que ×2 por ×2 da daño cuádruple. De los 144 Dokimon, 85 tienen un segundo tipo, así que esto ocurre constantemente.

Las cuatro primeras zonas, en orden

  • Lillywood: tu pueblo de origen. No hay encuentros salvajes; compra provisiones aquí.
  • Twindle Forest: cinco especies salvajes de nivel 1 a 3. Carrotti es la más común, con un 43.8%; después están Furreal y Quackfil, con un 18.8% cada uno, Casper con un 12.5% y Luna con un 6.3%.
  • Route 01: la primera ruta propiamente dicha, con niveles del 2 al 4. Furreal encabeza la tabla con un 29.4%.
  • Route 02: niveles del 3 al 7, seis especies y la última parada antes de Xelos City.

El lugar de tu primera captura

Fondo de combate de bosque de Dokimon Quest, usado en los encuentros salvajes de Twindle Forest, donde se realiza la primera captura
Fondo de combate indicado en los datos de Twindle Forest. Aquí aparecen cinco especies de nivel 1–3.

Cómo formar tu primer equipo

  • Lleva al menos dos tipos al llegar a Route 01: un equipo de un solo tipo se atasca en cuanto encuentra un Ranger que resiste sus ataques.
  • Conserva algún movimiento de tipo Luz. Hace daño neutro a casi todo, algo útil cuando no sabes qué usar.
  • No concentres todos los niveles en un solo Dokimon. Los iniciales evolucionan por primera vez entre el nivel 14 y el 16; resulta más fácil avanzar con un equipo que evoluciona a la vez que con un único luchador fuerte y otros cinco rezagados.
  • Consulta la ficha de un Dokimon antes de invertir tiempo en él: el total de estadísticas base permite hacerse una idea rápida de si merece la pena entrenarlo.

Dónde se quedan los nuevos jugadores

Los porcentajes globales de logros de Steam dibujan una primera hora exigente. A 27 de agosto de 2026, el 94.3% de los jugadores había abierto el juego, el 60.4% había conocido a la profesora Rei, el 46.6% había librado el primer combate contra Koi y el 41.7% había capturado su primer Dokimon.

Estos datos muestran dónde se frena el avance, no la calidad del juego: a finales de agosto de 2026 entraron muchos jugadores nuevos y buena parte llevaba apenas unos días jugando. Aun así, el consejo práctico es claro: la mayor caída ocurre entre empezar y hacer la primera captura. Compra Captals, entra en Twindle Forest y captura algo. A partir de ahí, el descenso es más suave.

Páginas que conviene tener a mano

Preguntas frecuentes para principiantes

¿Cuántos Dokimon se pueden capturar?

Los datos contienen 144 Dokimon, de los cuales 104 tienen datos de encuentros salvajes. Los demás se consiguen por evolución u otros medios. La página de Steam anuncia más de 140.

¿Cuántos tipos hay en Dokimon Quest?

Trece: Fuego, Planta, Agua, Eléctrico, Oscuridad, Luz, Volador, Lucha, Veneno, Dragón, Hada, Fantasma y Hielo. No hay tipo Normal; Luz reúne los movimientos genéricos.

¿Cuánto cuestan los Captals?

El Captal básico cuesta 200 monedas. Las variantes van desde el Super Captal de 400 monedas hasta el Captal de Medianoche de 8,000, que garantiza la captura.

¿Cómo se llama la profesora de Dokimon Quest?

La profesora Rei. El texto original de su logro dice «Professor Rei at your service!», es decir, «¡La profesora Rei a tu servicio!».

¿Qué conviene capturar primero?

Cualquier Dokimon de Twindle Forest. Carrotti (Planta) es el más común, con un 43.8%; Furreal (Luz) y Quackfil (Oscuridad/Volador) aparecen un 18.8% de las veces cada uno. Los dos Fantasma, Casper y Luna, son menos frecuentes. Cualquiera de ellos aporta un segundo tipo al equipo.

Por dónde seguir

Después de escoger tu inicial, toca decidir por cuál de las tres líneas evolutivas apostar de cara a la parte intermedia del juego.

Comparar los tres iniciales

Fuentes

  • Datos extraídos de la versión de lanzamiento v1.0 — Las estadísticas base, las tablas de encuentros, los precios, los movimientos y el orden de las zonas proceden de los archivos del juego.
  • Porcentajes globales de logros de Steam — Datos de abandono durante la primera hora registrados el 2026-08-27. «Professor Rei at your service!» es el texto original del logro.