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Errores y soluciones de Dokimon Quest

Actualizado: 2026-08-30
Respuesta rápida

Actualiza el juego antes de nada: el desarrollador publicó parches con rapidez durante la llegada masiva de jugadores de finales de agosto de 2026. Entre las soluciones encontradas por la comunidad están cerrar y volver a abrir el juego si no se abre el muro del puzle de fuego, agua y planta de la base Xer, y configurar los movimientos, guardar y recargar si aparecen vacíos. No saltes el nivel de evolución de un Dokimon usando cristales: hay jugadores que afirman que eso puede bloquearla por completo. El aviso de Windows Defender sobre el ejecutable se ha descrito como un falso positivo, pero no hay una declaración del desarrollador; verifica los archivos en Steam antes de añadir exclusiones.

Respuesta
Actualiza el juego y consulta la lista: muchos problemas tienen una solución provisional encontrada por jugadores, con su hilo de Steam enlazado.
Datos de respaldo
Los síntomas y las soluciones se citan o resumen a partir de los hilos de discusión de Steam enlazados en Fuentes. Las fechas de los parches proceden de los anuncios del desarrollador archivados en la página de noticias de esta web.
Criterio
Comprueba la fecha de tu versión antes de probar estas soluciones: el juego recibe parches con rapidez y los hilos pueden quedar desactualizados en semanas.
Fiabilidad
Los informes proceden de jugadores reales y tienen sus enlaces, pero esta web no ha reproducido estos fallos. En la mayoría de los casos, el desarrollador tampoco especifica qué parche resolvió cada problema. Todo se presenta tal como lo han comunicado los jugadores.
Actualización
2026-08-30

Primero, actualiza el juego

Dokimon Quest recibió parches con rapidez cuando su promoción para conseguirlo gratis y conservarlo atrajo a muchos jugadores a finales de agosto de 2026. El anuncio del día 26, «Tiny QOL Additions and some Tiny Bug Fixes», empieza señalando que el juego pasó de un máximo de 167 jugadores simultáneos a 1,700. Sobre los comentarios de los recién llegados, dice: «some issues and new suggestions came up, which have been applied», es decir, surgieron problemas y sugerencias que ya se habían atendido.

Si Steam aún no ha descargado la última actualización, hazlo antes de probar el resto de esta página. Varios de los problemas siguientes se comunicaron en los días cercanos a ese parche, y algunos pueden estar resueltos en versiones posteriores.

El muro del puzle de la segunda base Xer no se abre

Hay jugadores que llegan al puzle de cables de la segunda base Xer y descubren que el muro no se abre, aunque el puzle parece estar resuelto.

La solución provisional del hilo es cerrar el juego por completo y volver a abrirlo. Varios participantes confirman que entonces se reconoce como resuelto. La señal de que está en el estado correcto es que los cables quedan conectados a los símbolos de fuego, agua y planta.

Es una solución comunicada por jugadores, no una indicación del desarrollador. Aun así, es la más enlazada en el historial reciente del foro y resulta fácil probarla.

Los movimientos quedan vacíos después de curar o capturar

Uno de los fallos más comentados durante la llegada masiva de jugadores. El 26 de agosto, un jugador contó que había capturado a Luna, la había añadido al equipo y, al atacar, solo aparecía un 0. Tras volver a asignarle movimientos, combatir y descansar, el problema reaparecía; en la página de movimientos figuraba «error m-1» donde debía estar la descripción. Otro hilo describía lo mismo: había que reasignar los movimientos después de cada curación, y olvidarlo suponía entrar en combate sin ataques.

El propio jugador encontró esta solución: volver a configurar los movimientos, guardar, salir y entrar de nuevo para que dejen de aparecer vacíos. Ese mismo día se publicó un parche de corrección de errores. Si el problema sigue presente en una versión actualizada, conviene comunicarlo de nuevo.

No se pueden reaprender movimientos sustituidos

Es un problema más concreto y se ha comunicado por separado del de las casillas vacías: ciertos movimientos desaparecen de la lista de reaprendizaje después de sustituirlos. El hilo menciona Chillido de Sirena y Drenaje de Almas en la línea de Casper, que evoluciona a Deathscye —así se escribe en el juego— al nivel 16, y Peaje Oscuro en Gloombud y Noxy.

Los tres movimientos existen en los datos: Chillido de Sirena es Fantasma con 80 de potencia, Drenaje de Almas es Fantasma con 70 y Peaje Oscuro es un movimiento de estado de tipo Oscuridad. El problema es poder acceder a ellos, no que sean contenido eliminado. El hilo no ofrece una solución provisional. Si te interesa conservar alguno, piénsalo antes de sustituirlo.

La evolución no se activa tras subir varios niveles con cristales

Un jugador afirma que, al usar cristales para llevar a Aoimon del nivel 28 al 30 de golpe y superar su nivel de evolución, el Dokimon dejó de poder evolucionar.

Los datos del juego sitúan la evolución de Aoimon exactamente en el nivel 28, lo que encaja con el caso: el comportamiento descrito sugiere que se comprueba la evolución al cruzar ese umbral y que saltárselo evita la comprobación.

Hasta que el desarrollador lo resuelva, la precaución es sencilla: si un Dokimon está cerca de su nivel de evolución, gana el último nivel combatiendo en lugar de dar un salto con cristales. Puedes consultar todos los niveles de evolución en las fichas de esta web.

El logro Thief! no se desbloquea

La confusión está en cuándo se activa. Según los jugadores, el logro se desbloquea al usar un Robo Captal contra un Dokimon vinculado a otro Ranger, no al conseguir el objeto. El ejemplo que da el hilo es el Ranger situado fuera de la escuela de vuelo de Yor.

El objeto existe y es caro: cuesta 4,000 monedas. La descripción oficial de la versión extraída dice «Te permite robar un monstruo atado a otro Ranger, solo en batallas individuales. La batalla termina al usarlo.». En los datos de logros aparece como «Thief!», con un porcentaje global de obtención del 4.2% a 27 de agosto de 2026.

No puedes volver al combate de Gad'riel después de perder

Un jugador cuenta que perdió contra Gad'riel, salió de la zona y después no pudo volver a entrar para intentarlo de nuevo. Cuando se registró el hilo, no había ninguna solución provisional ni respuesta del desarrollador.

Conviene conocer este problema antes de encontrártelo: prepárate bien antes del combate y ten cuidado con salir de la zona si pierdes. Otra reseña negativa de Steam describe un bloqueo al teletransportarse en ciertos momentos —«by teleporting at certain times»—, lo que sugiere que el estado de las transiciones entre zonas puede atascarse también en otros lugares.

Windows Defender detecta el ejecutable del juego

Durante la llegada de jugadores de agosto se abrió un hilo titulado «windows defender keeps flagging the game exe». No tiene respuesta del desarrollador, por lo que no hay una declaración oficial a la que remitir.

El juego se distribuye mediante Steam y está hecho con GameMaker. Los ejecutables pequeños de GameMaker con pocas descargas pueden generar falsos positivos heurísticos: en esos casos, la detección se basa en que el archivo resulta poco conocido, no en una amenaza identificada en su contenido. Esta explicación no confirma por sí sola qué ocurre con este archivo.

El orden prudente es hacer clic derecho en el juego desde la biblioteca de Steam e ir a Propiedades → Archivos instalados → Verificar integridad de los archivos del juego. Si Steam confirma su integridad, el archivo coincide con el distribuido por el desarrollador. Solo después considera añadir una exclusión en Seguridad de Windows para la carpeta de instalación. No desactives Defender para jugar: limita la exclusión a esa carpeta o no añadas ninguna.

Quejas que no son errores

  • No saber adónde ir: es una queja recurrente en Steam. El juego da pocas indicaciones por diseño; el recorrido de esta web muestra el orden completo de las zonas para orientarte.
  • No poder personalizar las teclas en PC: otra queja habitual. El juego no permite reasignarlas; Steam Input puede cambiar la distribución del mando, pero las teclas del teclado son fijas.
  • El logro «98%» aparece con un 2.8%: el logro de terminar la historia se llama «98%». El 2.8% es su tasa de obtención. No es un fallo.

Cómo comunicar un error de forma útil

  • Indica qué versión usas y si Steam ha actualizado el juego desde que apareció el problema.
  • Aclara si juegas con muerte permanente: varios problemas comunicados son específicos de ese modo.
  • Identifica la zona y los Dokimon implicados. «El puzle de cables de la segunda base Xer, después de volver a abrir el juego» da información útil; «el juego se rompió», no.
  • Publica el caso en las discusiones de Steam del juego: el desarrollador lanzó un parche pocos días después de los informes que llegaron con la oleada de jugadores.

Respuestas rápidas

¿El aviso de Windows Defender sobre Dokimon Quest significa que hay un virus?

No hay una declaración del desarrollador. El caso se ha descrito como compatible con un falso positivo habitual en ejecutables pequeños de GameMaker, pero eso no confirma que el archivo sea seguro. Verifica primero los archivos en Steam: si coinciden, son los que distribuyó el desarrollador.

¿Por qué no evoluciona mi Dokimon?

Comprueba su nivel de evolución en su ficha. Si lo superaste de golpe usando cristales, hay jugadores que afirman que la evolución puede omitirse por completo. Para evitarlo, gana el último nivel combatiendo.

¿Por qué todos los movimientos de mi Dokimon aparecen como 0?

Es un fallo muy comentado durante la llegada masiva de jugadores. La solución encontrada por la comunidad es volver a asignar los movimientos, guardar, salir al menú y cargar la partida. También se publicó un parche el 26 de agosto de 2026: actualiza primero.

¿Cómo desbloqueo el logro Thief!?

Usa un Robo Captal, que cuesta 4,000 monedas, contra un Dokimon vinculado a otro Ranger. Los jugadores señalan al Ranger situado fuera de la escuela de vuelo de Yor. Comprar o llevar el objeto no basta.

Estoy atascado en el puzle de cables de la base Xer, ¿es un error?

Según los jugadores, a veces el muro no reconoce que el puzle está resuelto. Cierra el juego por completo y vuelve a abrirlo. En el estado resuelto, los cables están unidos a los símbolos de fuego, agua y planta.

Fuentes